NinaLabo

個人ゲーム開発者の技術メモ

2018-02-12から1日間の記事一覧

【Unity】ポストプロセスでピンチ表現を実装する

製作中のローグライクゲーム『ローグスフィア』では、HPが少なくなったときのピンチ表現にポストプロセス(PostProcess)を使用しています。 この程度の表現であれば、普通にSprite画像を重ねて表示するだけでもよく、わざわざポストプロセスを使わなくても…