NinaLabo

個人ゲーム開発者の技術メモ

2018-09-11から1日間の記事一覧

【memo2】はじめてのフラグメントシェーダー(Unity)

【今日のまとめ】Shader1Scene フラグメントシェーダーには Passブロック が必要 vert_img は Unityが標準で用意した頂点シェーダーの関数で、フラグメントシェーダーに対して、uv座標が入ったv2f_img型の変数を渡す // -----------------------------------…