NinaLabo

個人ゲーム開発者の技術メモ

2018-09-13から1日間の記事一覧

【memo4】float4 って何?(Unity)

【今日のまとめ】Shader2Scene ・float4 は ベクトル型 (Unity の シェーダー言語 のベースとなる HLSL 言語では、基本的な文法はC/C++に準ずるが、グラフィックスプログラムを記述するのに適した専用のベクトル・行列型や関数を備えている) // ----------…