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NinaLabo

個人ゲーム開発者の技術メモ

ローグライクゲームのUIパターンまとめ

ローグライクゲームを開発していて、一番悩むところは実はUIだったりします。大きくは以下の2点がUIデザインを難しくさせているのではないかと思います。 ・ユーザーに操作させたいことが多い 以前の記事「ローグをスマホで遊ぶための最適なUIが浮かばない」…

ローグライクゲームの定義まとめ

最近、ローグを謳っているゲームが増えてきた気がします。ただ、一概にローグと名乗っているゲームでも中身は本当に様々で、不思議のダンジョンシリーズに忠実なものもあれば、死んだら最初からの(または重めのペナルティがある)ゲームをローグと言ったり…

ローグライクゲームのモンスター移動AIアルゴリズムまとめ

ローグライクゲーム(不思議のダンジョンシリーズ)のモンスターの移動AIアルゴリズムをまとめました。 SFCシレンWiki http://twist.jpn.org/sfcsiren/index.php?モンスターの移動と目的地http://twist.jpn.org/sfcsiren/index.php?モンスターの行動アルゴリ…

ローグライクゲームのダンジョン自動生成アルゴリズムまとめ

ローグライクゲームのダンジョンマップを自動生成するにあたり、参考にさせていただいたページをまとめておきます。 《マップを2分割していく方法》 大きいマップをどんどん2分割していくことで、不思議のダンジョンのようなマップを自動生成できます。開発…