NinaLabo

個人ゲーム開発者の技術メモ

雑記

プライバシーポリシー

NinaLabo(以下,「当社」といいます。)は,提供するサービス(以下,「本サービス」といいます。)におけるプライバシー情報の取扱いについて,以下のとおりプライバシーポリシー(以下,「本ポリシー」といいます。)を定めます。第1条(プライバシー情報…

git の 取り消しコマンドまとめ

いつも忘れてしまうので、git の取り消し系の操作をまとめました。 コマンドの書き方はいくつかあるかと思いますが、たくさんあっても覚えられないので、よく使っているものだけを記述しています。 《CASE1》git add の 取り消し 指定したファイルのaddを取…

トルネコの大冒険 不思議のダンジョンのセリフまとめ

SFC版 トルネコの大冒険 不思議のダンジョン で、ダンジョン内のシステムウィンドウに出てくるメッセージのパターンをまとめました。 (不思議のダンジョンっぽいローグライクゲームを作ろうとしている人以外には需要なさそうですが、見てるだけで懐かしかっ…

Stardew Valley の開発者がゲームを完成させるまでの話

少し前の話になりますが、Stardew Valley を1人で開発した開発者へのインタビュー記事が面白かったので前半部分だけ勝手に翻訳してみました。Stardew Valley は、Steam で約12日間で約42万5千本(単純計算で約7億2千万円)売り上げており、今は100万本を突破…

集中力を高めるには

「気が付けば1ヶ月ほど更新していなかったですね」 このセリフ、ブログの書き出しの決まり文句になりつつあります・・・ ブログは更新してなかったのですが、開発は粛々と進めてました。と言いたいところですが、最近プライベートがトラブル続きで、正直この…

Mac で Windows のフリーゲームを遊べるようにする

Windows で動く実行ファイル(拡張子が.exe のファイル)は、基本的にMac上では動作しません。ですが、PC用のフリーゲームは、Windowsでしか動かないEXEファイルで配布されていることも多いのです。 ローグライクゲーム開発の参考にするため、Elona というフ…

なぜ、副業のゲーム開発はエターナるのか

エターナる (えたーなる、エターナル)とは、作者が諸般の事情により、ゲーム制作を途中で放棄すること。わたしも、エターナったゲームがいくつもあります! 完成させて売らないと、お金が底をついてしまう個人ゲーム開発者は、エターナったりはしないでし…

2015年 面白かったスマホゲームまとめ

書いている最中に年を越してしまいましたが・・・・ 2015年に発売されたスマホ (iPhone) のゲームの中で、個人的に面白かったもの、ハマったものをまとめてみました。まだやっていないものがあれば、お正月休みの暇つぶしにでも!! スバラシティ シンプル街…

【進捗】個人開発の開発期間はどれぐらいが適正なのか?

ローグライクゲームの開発も3ヶ月が過ぎようとしていますが、まだ完成までにはほど遠いですね・・だらだら開発しているのがいけないのですが、世の中の個人開発のみなさまは、1ゲームにどれぐらいの時間を費やしているのか、ふと気になったので調べてみまし…

【進捗】モチベーションの低下は突然やってくる(2015/10/25)

開発する前はあんなにあったモチーベションが、急速になくなっていく... わたしの場合は開発1ヶ月〜開発2ヶ月ごろに、第一陣がくるようです。 1. 単純に飽きてくる 特に実装作業をしていると、ゲームを起動しては動作確認して、停止してコーデイングして、を…