NinaLabo

個人ゲーム開発者の技術メモ

【Unity】MagicaVoxel のモデルに Blender でアニメーションをつけて Unity で動かす(前編)

以前の記事では、MagicaVoxel で3Dドットモデルを作成して、Unity に取り込んで動かすまでをやりました。 ninagreen.hatenablog.com 実際には、3Dドットのボクセルモデルに攻撃モーションなどのアニメーションをつけたいので、MagicaVoxel でエクスポートし…

【Unity】マルチタッチの開発に役立つ Unity Remote

ピンチイン、ピンチアウトで拡大縮小する処理を Unity で実装する際に、いちいちビルドして実機に転送して確認だと開発効率が悪いので Unity Remote を使ってみたのですが、結構使えたので導入手順を記載しておきます。 Unity Remote を使えば、Unity Editor…

【Unity】3Dモデルにシェーダーでアウトラインをつける(失敗編)

キャラクターと背景の色が同系色だと見にくいので、白猫プロジェクトみたいに3Dキャラクターの周りを線で囲みたいと思い、やりかたを調べてみました。 トゥーンシェーダー 最初に行き着いたのが、トゥーンシェーダー。 Unity 付属のシェーダーにアウトライン…

Unity のアプリを TestFlight で配信する(iOS編)

ゲームがある程度動くようになったので、自分以外の人(特に非エンジニア)にも遊んでもらうために、TestFlight で 開発途中のゲームを特定のメンバーにだけ配信することにしました。iOS の場合、配信までの手続きが多くて大変だったのでまとめておきます。…

【Unity】uGUIのオブジェクトをタッチしているか判定する

実装方法 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject () で判定できます。ただし、これだと実機ではうまくいきません。 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject (fingerId) 実機の場合は、fingerIdも指定しないといけません。fingerId は Input#Get…

【進捗】WebPlayerのビルドが突然動かなくなる

開発が一区切りしたときにビルドをWebPlayerで公開していたのですが、何の修正が原因なのかわかりませんが、突然動かなくなっちゃいました。 開発途中のゲーム【WebPlayer版】(Safariじゃないと見れません) 起動はするんですが、フロアをタップしてもキャ…

集中力を高めるには

「気が付けば1ヶ月ほど更新していなかったですね」 このセリフ、ブログの書き出しの決まり文句になりつつあります・・・ ブログは更新してなかったのですが、開発は粛々と進めてました。と言いたいところですが、最近プライベートがトラブル続きで、正直この…

Github でプライベートリポジトリへのコミットにも草を生やす

Github で 自分のプロフィールページを見ると、こんなグラフがありますよね? GitHubのリポジトリに対して、commitやissuesの作成などを行うと、緑が増えていきます。これを contribution graph というらしいです。 エンジニアの中には、これを「草」と呼び…

Mac で Windows のフリーゲームを遊べるようにする

Windows で動く実行ファイル(拡張子が.exe のファイル)は、基本的にMac上では動作しません。ですが、PC用のフリーゲームは、Windowsでしか動かないEXEファイルで配布されていることも多いのです。 ローグライクゲーム開発の参考にするため、Elona というフ…

【進捗】先人達はやっぱりすごい

気が付けば1ヶ月ほど更新していなかったですね。ブログは更新していませんでしたが、ゲーム開発はちょっとずつ進めていました。 ところで、ちょうど先日、不思議のダンジョンの開発者へのインタビュー記事が掲載されていましたね。 news.denfaminicogamer.jp…

【進捗】終わらなかったけど終わったことにしよう

気づけば1ヶ月以上更新していなかったですね。ブログは更新していませんでしたが、2月末までにチュートリアルダンジョンを完成させることを目標に、ゲーム開発はちょっとずつ進めていました。 が、しかし、終わりませんでしたね... 7割程度完了といったとこ…

MagicaVoxel の 3Dドット絵を Unity に取り込むまで

今開発中のローグライクゲームを、最終的には Crossy Road のような3Dドットにしようという野望がありまして。 クロッシーロード HIPSTER WHALE ゲーム 無料 作り方をいろいろ調べてみたんですが、エンジニアでも簡単に扱えそうな MagicaVoxel というツール…

【進捗】ハワイでコーディング

アロハ〜!!休暇でハワイに来ています! 東京では雪が降ったらしいですが、ハワイの天気は最高に晴れてて、海に入ると気持ちいいです!日中は観光したり、ビーチでくつろだりして、夜は粛々と好きなゲーム開発を進めてます。ずっとこんな日々が続けばいいの…

Unity 5.3 で Application.LoadLevel が Obsolete になりました

シーンを遷移するときに呼び出す Application.LoadLevel が、Unity 5.3 から非推奨になったんですね。MonoDevelop で Application.LoadLevel を呼び出している箇所に警告が出ていました。 `UnityEngine.Application.LoadLevel(int)' is obsolete: `Use Scene…

なぜ、副業のゲーム開発はエターナるのか

エターナる (えたーなる、エターナル)とは、作者が諸般の事情により、ゲーム制作を途中で放棄すること。わたしも、エターナったゲームがいくつもあります! 完成させて売らないと、お金が底をついてしまう個人ゲーム開発者は、エターナったりはしないでし…

2015年 面白かったスマホゲームまとめ

書いている最中に年を越してしまいましたが・・・・ 2015年に発売されたスマホ (iPhone) のゲームの中で、個人的に面白かったもの、ハマったものをまとめてみました。まだやっていないものがあれば、お正月休みの暇つぶしにでも!! スバラシティ シンプル街…

ローグライクゲームのUIパターンまとめ

ローグライクゲームを開発していて、一番悩むところは実はUIだったりします。大きくは以下の2点がUIデザインを難しくさせているのではないかと思います。 ・ユーザーに操作させたいことが多い 以前の記事「ローグをスマホで遊ぶための最適なUIが浮かばない」…

Unity 5.3 に アップデートした感想まとめ

Unity 5.2.1 を 5.3 にアップデートして、いま開発中のゲームを動かしてみました。 アップデート方法 以下のリンクからインストーラーをダウンロードして実行すればインストールできます。 https://unity3d.com/jp/get-unity/update 変更点の詳細は、以下の…

【進捗】個人開発の開発期間はどれぐらいが適正なのか?

ローグライクゲームの開発も3ヶ月が過ぎようとしていますが、まだ完成までにはほど遠いですね・・だらだら開発しているのがいけないのですが、世の中の個人開発のみなさまは、1ゲームにどれぐらいの時間を費やしているのか、ふと気になったので調べてみまし…

六角形(HEX)マップの座標系まとめ

戦略/戦術シミュレーションによくある、六角形(HEX)マップの座標の持ち方ですが、かなり悩みました。結論としては、下記の3つの方法がありそうです。 《1》交互にずらす まず一番初めに思いついた方法がこれです。見た目はわかりやすいですが、2点のHEX間…

【Unity】DOTween のインストール

Unityで使えそうなTween系のツールとして、iTween、HOTween、LeanTween などありますが、コードが簡潔に書けるので、個人的には DOTween が好みです。アニメーションのほとんどは Unityアニメーション(Mechanim)で作っていますが、例えばA地点からB地点へ…

【C#】リストや配列のソート方法まとめ

リスト(List)や 配列(Array)の 並び替えの方法をまとめました。 《CASE1》リスト内のオブジェクトの変数で並び替え 社員オブジェクト(Employee)を格納した 社員リスト(employeeList)があるとして、その社員リストを 社員番号(Employee.ID)で並び替…

【進捗】ゲームが好きとゲーム作りが好きは別物である(2015/11/09)

子供の頃からゲームが好きで、学校から帰ってきたらずっとゲームをして過ごし、社会人になってからも会社から帰ってきたらゲームをしてストレスを発散していました。 そんなゲーム好きなわたしは、自分で好きなゲームが作れるようになったらもっと楽しいだろ…

ローグライクゲームの定義まとめ

最近、ローグを謳っているゲームが増えてきた気がします。ただ、一概にローグと名乗っているゲームでも中身は本当に様々で、不思議のダンジョンシリーズに忠実なものもあれば、死んだら最初からの(または重めのペナルティがある)ゲームをローグと言ったり…

【C#】数値を符号(プラス/マイナス)を付けた文字列に変換する

たとえば・・ 数値がプラスの場合は、 「こんぼう +1」 数値がマイナスの場合は、 「こんぼう -1」 数値がゼロの場合は、 「こんぼう」 と表示するとします。 もちろん、if分で場合分けして、文字列を組み立てればできるのですが、 string.Format ("{0} {1}"…

【進捗】モチベーションの低下は突然やってくる(2015/10/25)

開発する前はあんなにあったモチーベションが、急速になくなっていく... わたしの場合は開発1ヶ月〜開発2ヶ月ごろに、第一陣がくるようです。 1. 単純に飽きてくる 特に実装作業をしていると、ゲームを起動しては動作確認して、停止してコーデイングして、を…

【Unity】GameObjectをSetParentするとエラーになる件

エラー内容 Setting the parent of a transform which resides in a prefab is disabled to prevent data corruption. この時点では何のことなのか、さっぱりわからず... エラー箇所 gameObj.transform.SetParent (baseTransform); 子のゲームオブジェクト(…

【Unity】Unity 5.2.1 の uGUI で Source Image がない Image の表示がおかしくなる件

Unity を 5.2.0f3 から 5.2.1f1(2015/10/13時点の最新版)にアップデートしたところ、uGUIの一部のImageコンポーネントの表示がおかしくなってしまいました。 単純に、画面全体を覆う白い背景を表示したくて、上図のように Source Image を設定せずに、Colo…

【進捗】ローグをスマホで遊ぶための最適なUIが浮かばない(2015/10/13)

今週はダッシュ(高速移動)を追加しました。ちょっとわかりにくいですが、ひとまずダッシュするには十字キーの真ん中のボタンを押して、ダッシュ用の十字キーにしてから上下左右のどれかを押してください。 ローグ、というか不思議のダンジョン系のゲームは…

【Unity】 Animator has not been initialized と警告されてしまう件

UnityのMechanim(メカニム)を使ったアニメーションの実装をしている時にたまにゲーム画面がフリーズすることがあって、何だろうと思ってコンソールログを見ると "Animator has not been initialized" とwarningが出ていることがありました。 「Animator が…