NinaLabo

個人ゲーム開発者の技術メモ

2015-10-04から1日間の記事一覧

【進捗】ローグの面白さはいつ実感できるのか(2015/10/04)

モンスターの攻撃を実装して、だんだんゲームっぽくなってきました。ただ、面白いと感じられるまでには、まだまだ遠いですねー。 私が考えるローグの1番の面白さは、リスクマネジメントの楽しさであり、困難な状況を知恵を駆使して切り抜ける楽しさだと思っ…