NinaLabo

個人ゲーム開発者の技術メモ

2018-02-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】ポストプロセスでピンチ表現を実装する

製作中のローグライクゲーム『ローグスフィア』では、HPが少なくなったときのピンチ表現にポストプロセス(PostProcess)を使用しています。 この程度の表現であれば、普通にSprite画像を重ねて表示するだけでもよく、わざわざポストプロセスを使わなくても…

ローグスフィア(ベータ版)をAndroidでリリースしました!

play.google.com 「トルネコの大冒険」や「風来のシレン」でお馴染みの不思議のダンジョン系ローグライクをベースとしたRPGです。 ◇ プレイ時間 クリアまで1時間〜2時間程度 ◇ ゲームシステム ▼ バトル ・自分と敵が交互に動くターン制 ・武器防具の材質や品…