2015-09-01から1ヶ月間の記事一覧
シルバーウィークの間にゲーム制作を一気に進めよう!と考えていたのですが、ちょっとぐらいならいいだろうと遊びの予定を入れていたところに、休日出勤で会社に行くことになり、あんまり進められませんでしたね... シルバーウィーク明けの今日からまた心機…
ローグライクゲーム(不思議のダンジョンシリーズ)のモンスターの移動AIアルゴリズムをまとめました。 SFCシレンWiki http://twist.jpn.org/sfcsiren/index.php?モンスターの移動と目的地http://twist.jpn.org/sfcsiren/index.php?モンスターの行動アルゴリ…
今週は、モンスターの移動AIを中心に実装しました。 プレイヤーが移動すると、モンスターも移動するようになっています (デバッグのためにミニマップにはひとまず全部表示しています) モンスターの移動AIは下記の記事でも紹介したSFCシレンWikiを参考にし…
Unityで作成したアプリをはてなブログで公開するまでの手順を書いておきます。実際にアプリを公開したページはこちら。 ローグライクゲームの進捗状況(20150905) - NinaLabo 公開までの手順 Step1. Unityのビルド Step2. Google Driveへのアップロード Ste…
ローグライクゲームのダンジョンマップを自動生成するにあたり、参考にさせていただいたページをまとめておきます。 《マップを2分割していく方法》 大きいマップをどんどん2分割していくことで、不思議のダンジョンのようなマップを自動生成できます。開発…
いま、トルネコの大冒険や風来のシレンなどの不思議のダンジョンシリーズのようなローグライクゲームをUnityで作っているのですが、メモがてら開発過程をブログにアップしていこうと思います。 では、早速、これまでの進捗。 (ちなみに、最新の Google Chro…
先日、Unityで実装していたら、Consoleウィンドウに突然 Invalid AABB aabb という謎のエラーが出はじめました Inspector上で、GameObjectをアクティブにしたり非アクティブにしたりすると出続ける状態。最初は訳がわからず、誰かがふざけてデバッグログに仕…