2015-08-01から1ヶ月間の記事一覧
こういうVector3があるとして、 Vector3 three = new Vector3 (1, 2, 3); zを無視してVector2に変換する場合、もちろんこう書けばできるけど、 Vector2 two = new Vector2 (three.x, three.y); 暗黙的にキャストしてくれるので、これで大丈夫です。 Vector2 …
こんな Enum(列挙型)があるとして、 public enum ItemType{ Weapon = 1, Shield = 2,} Enum (列挙型)→ 文字列 ItemType.Weapon.ToString(); Enum (列挙型)→ 数値 int itemTypeNo = (int)ItemType.Weapon; 文字列 → Enum (列挙型) ItemType type = En…
キーワード params をメソッドの引数の配列型の前につけるだけ。例えばこんな感じ。 public void ShowMessage (string message, params object[] messageParams) 呼び出し側は引数を何個でも渡せます。 ShowMessage ("message", param1, param2, param3); 文…
再現環境 Unity 5.1.2 iOS 8.3 / iPhone 5 XCode 6.4 エラー内容 Unityで製作したアプリを端末上で動作確認したいと思い、以下の手順を実行したところ、EXC_BAD_ACCESS エラーが発生してしまいました。 1. Unity上でiOS向けにビルド(IL2CPP) 2. ビルドした…
Unityで新しくプロジェクトを作成した際に、はじめに設定しておいたほうが良いことをまとめました。 目次 iOS 64bit に対応する(IL2CPP) アセットをテキストで保存する設定にする(Force Text) iOS 64bit に対応する(IL2CPP) 1. [Edit] - [Project Sett…