2019-02-01から1ヶ月間の記事一覧
Unity2018.1 から LWRP (Lightweight Render Pipeline: 軽量レンダーパイプライン) が導入されました。LWRPはSRP(Scriptable Render Pipeline)の1つで、HDRP (High Definition Render Pipeline: 高画質レンダーパイプライン)に比べ軽量でモバイル向きだそ…
C# 6.0から async/await が使えるようになり、コルーチンでは解決できなかった「何もしてないのにフレーム消費されてしまう」問題が解決できそうです。 まずは今までのコルーチン処理です。IEnumeratorを返すメソッドでは下記のように非同期処理を上から順に…
C#6.0から async/await が使えるようになり非同期処理がスッキリ書けそうなので興味あるのですが、マルチスレッドとの関連が不明だったので色々試してみました。 実行環境 Unity2018.3.4f1 Taskのasync/await まずはシンプルなasync/awaitのサンプル。TestAs…