NinaLabo

個人ゲーム開発者の技術メモ

2016-07-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】3Dモデルにシェーダーでアウトラインをつける(失敗編)

キャラクターと背景の色が同系色だと見にくいので、白猫プロジェクトみたいに3Dキャラクターの周りを線で囲みたいと思い、やりかたを調べてみました。 トゥーンシェーダー 最初に行き着いたのが、トゥーンシェーダー。 Unity 付属のシェーダーにアウトライン…

Unity のアプリを TestFlight で配信する(iOS編)

ゲームがある程度動くようになったので、自分以外の人(特に非エンジニア)にも遊んでもらうために、TestFlight で 開発途中のゲームを特定のメンバーにだけ配信することにしました。iOS の場合、配信までの手続きが多くて大変だったのでまとめておきます。…