NinaLabo

個人ゲーム開発者の技術メモ

2015-11-01から1ヶ月間の記事一覧

【進捗】個人開発の開発期間はどれぐらいが適正なのか?

ローグライクゲームの開発も3ヶ月が過ぎようとしていますが、まだ完成までにはほど遠いですね・・だらだら開発しているのがいけないのですが、世の中の個人開発のみなさまは、1ゲームにどれぐらいの時間を費やしているのか、ふと気になったので調べてみまし…

六角形(HEX)マップの座標系まとめ

戦略/戦術シミュレーションによくある、六角形(HEX)マップの座標の持ち方ですが、かなり悩みました。結論としては、下記の3つの方法がありそうです。 《1》交互にずらす まず一番初めに思いついた方法がこれです。見た目はわかりやすいですが、2点のHEX間…

【Unity】DOTween のインストール

Unityで使えそうなTween系のツールとして、iTween、HOTween、LeanTween などありますが、コードが簡潔に書けるので、個人的には DOTween が好みです。アニメーションのほとんどは Unityアニメーション(Mechanim)で作っていますが、例えばA地点からB地点へ…

【C#】リストや配列のソート方法まとめ

リスト(List)や 配列(Array)の 並び替えの方法をまとめました。 《CASE1》リスト内のオブジェクトの変数で並び替え 社員オブジェクト(Employee)を格納した 社員リスト(employeeList)があるとして、その社員リストを 社員番号(Employee.ID)で並び替…

【進捗】ゲームが好きとゲーム作りが好きは別物である(2015/11/09)

子供の頃からゲームが好きで、学校から帰ってきたらずっとゲームをして過ごし、社会人になってからも会社から帰ってきたらゲームをしてストレスを発散していました。 そんなゲーム好きなわたしは、自分で好きなゲームが作れるようになったらもっと楽しいだろ…

ローグライクゲームの定義まとめ

最近、ローグを謳っているゲームが増えてきた気がします。ただ、一概にローグと名乗っているゲームでも中身は本当に様々で、不思議のダンジョンシリーズに忠実なものもあれば、死んだら最初からの(または重めのペナルティがある)ゲームをローグと言ったり…