NinaLabo

個人ゲーム開発者の技術メモ

2019-02-07から1日間の記事一覧

【Unity】async/awaitのフレーム消費

C# 6.0から async/await が使えるようになり、コルーチンでは解決できなかった「何もしてないのにフレーム消費されてしまう」問題が解決できそうです。 まずは今までのコルーチン処理です。IEnumeratorを返すメソッドでは下記のように非同期処理を上から順に…