NinaLabo

個人ゲーム開発者の技術メモ

2016-10-08から1日間の記事一覧

【Unity】Unity で ゲームデータをセーブするのに FlatBuffers を使ってみる(導入編)

永続化したいデータ(ゲームを終了しても残しておきたデータ)をどうやって保存するのが最適なのかはいつも悩みます。今開発中のゲームはサーバを使用しないつもりなので、データはローカル(端末)に保存するつもりですが、パッと思いつくだけでも色んな実…