NinaLabo

個人ゲーム開発者の技術メモ

プライバシーポリシー

NinaLabo(以下,「当社」といいます。)は,提供するサービス(以下,「本サービス」といいます。)におけるプライバシー情報の取扱いについて,以下のとおりプライバシーポリシー(以下,「本ポリシー」といいます。)を定めます。

第1条(プライバシー情報)

プライバシー情報のうち「個人情報」とは,個人情報保護法にいう「個人情報」を指すものとし,生存する個人に関する情報であって,当該情報に含まれる氏名,生年月日,住所,電話番号,連絡先その他の記述等により特定の個人を識別できる情報を指します。
プライバシー情報のうち「履歴情報および特性情報」とは,上記に定める「個人情報」以外のものをいい,ご利用いただいたサービスやご購入いただいた商品,ご覧になったページや広告の履歴,ユーザーが検索された検索キーワード,ご利用日時,ご利用の方法,ご利用環境,郵便番号や性別,職業,年齢,ユーザーのIPアドレス,クッキー情報,位置情報,端末の個体識別情報などを指します。

第2条(プライバシー情報の収集方法)

当社は,ユーザーと提携先などとの間でなされたユーザーの個人情報を含む取引記録や,決済に関する情報を当社の提携先(情報提供元,広告主,広告配信先などを含みます。以下,「提携先」といいます。)などから収集することがあります。
当社は,ユーザーについて,利用したサービスやソフトウエア,購入した商品,閲覧したページや広告の履歴,検索した検索キーワード,利用日時,利用方法,利用環境(携帯端末を通じてご利用の場合の当該端末の通信状態,利用に際しての各種設定情報なども含みます),IPアドレス,クッキー情報,位置情報,端末の個体識別情報などの履歴情報および特性情報を,ユーザーが当社や提携先のサービスを利用しまたはページを閲覧する際に収集します。

第3条(個人情報を収集・利用する目的)

当社が個人情報を収集・利用する目的は,以下のとおりです。

(1)ユーザーに自分の登録情報の閲覧や修正,利用状況の閲覧を行っていただくために,氏名,住所,連絡先,支払方法などの登録情報,利用されたサービスや購入された商品,およびそれらの代金などに関する情報を表示する目的
(2)ユーザーにお知らせや連絡をするためにメールアドレスを利用する場合やユーザーに商品を送付したり必要に応じて連絡したりするため,氏名や住所などの連絡先情報を利用する目的
(3)ユーザーの本人確認を行うために,氏名,生年月日,住所,電話番号,銀行口座番号,クレジットカード番号,運転免許証番号,配達証明付き郵便の到達結果などの情報を利用する目的
(4)ユーザーに代金を請求するために,購入された商品名や数量,利用されたサービスの種類や期間,回数,請求金額,氏名,住所,銀行口座番号やクレジットカード番号などの支払に関する情報などを利用する目的
(5)ユーザーが簡便にデータを入力できるようにするために,当社に登録されている情報を入力画面に表示させたり,ユーザーのご指示に基づいて他のサービスなど(提携先が提供するものも含みます)に転送したりする目的
(6)代金の支払を遅滞したり第三者に損害を発生させたりするなど,本サービスの利用規約に違反したユーザーや,不正・不当な目的でサービスを利用しようとするユーザーの利用をお断りするために,利用態様,氏名や住所など個人を特定するための情報を利用する目的
(7)ユーザーからのお問い合わせに対応するために,お問い合わせ内容や代金の請求に関する情報など当社がユーザーに対してサービスを提供するにあたって必要となる情報や,ユーザーのサービス利用状況,連絡先情報などを利用する目的
(8)上記の利用目的に付随する目的

第4条(個人情報の第三者提供)

当社は,次に掲げる場合を除いて,あらかじめユーザーの同意を得ることなく,第三者に個人情報を提供することはありません。ただし,個人情報保護法その他の法令で認められる場合を除きます。
(1)法令に基づく場合
(2)人の生命,身体または財産の保護のために必要がある場合であって,本人の同意を得ることが困難であるとき
(3)公衆衛生の向上または児童の健全な育成の推進のために特に必要がある場合であって,本人の同意を得ることが困難であるとき
(4)国の機関もしくは地方公共団体またはその委託を受けた者が法令の定める事務を遂行することに対して協力する必要がある場合であって,本人の同意を得ることにより当該事務の遂行に支障を及ぼすおそれがあるとき
(5)予め次の事項を告知あるいは公表をしている場合
利用目的に第三者への提供を含むこと
三者に提供されるデータの項目
三者への提供の手段または方法
本人の求めに応じて個人情報の第三者への提供を停止すること
前項の定めにかかわらず,次に掲げる場合は第三者には該当しないものとします。
(1)当社が利用目的の達成に必要な範囲内において個人情報の取扱いの全部または一部を委託する場合
(2)合併その他の事由による事業の承継に伴って個人情報が提供される場合
(3)個人情報を特定の者との間で共同して利用する場合であって,その旨並びに共同して利用される個人情報の項目,共同して利用する者の範囲,利用する者の利用目的および当該個人情報の管理について責任を有する者の氏名または名称について,あらかじめ本人に通知し,または本人が容易に知り得る状態に置いているとき

第5条(個人情報の開示)

当社は,本人から個人情報の開示を求められたときは,本人に対し,遅滞なくこれを開示します。ただし,開示することにより次のいずれかに該当する場合は,その全部または一部を開示しないこともあり,開示しない決定をした場合には,その旨を遅滞なく通知します。なお,個人情報の開示に際しては,1件あたり1,000円の手数料を申し受けます。
(1)本人または第三者の生命,身体,財産その他の権利利益を害するおそれがある場合
(2)当社の業務の適正な実施に著しい支障を及ぼすおそれがある場合
(3)その他法令に違反することとなる場合
前項の定めにかかわらず,履歴情報および特性情報などの個人情報以外の情報については,原則として開示いたしません。

第6条(個人情報の訂正および削除)

ユーザーは,当社の保有する自己の個人情報が誤った情報である場合には,当社が定める手続きにより,当社に対して個人情報の訂正または削除を請求することができます。
当社は,ユーザーから前項の請求を受けてその請求に応じる必要があると判断した場合には,遅滞なく,当該個人情報の訂正または削除を行い,これをユーザーに通知します。

第7条(個人情報の利用停止等)

当社は,本人から,個人情報が,利用目的の範囲を超えて取り扱われているという理由,または不正の手段により取得されたものであるという理由により,その利用の停止または消去(以下,「利用停止等」といいます。)を求められた場合には,遅滞なく必要な調査を行い,その結果に基づき,個人情報の利用停止等を行い,その旨本人に通知します。ただし,個人情報の利用停止等に多額の費用を有する場合その他利用停止等を行うことが困難な場合であって,本人の権利利益を保護するために必要なこれに代わるべき措置をとれる場合は,この代替策を講じます。

第8条(プライバシーポリシーの変更)

本ポリシーの内容は,ユーザーに通知することなく,変更することができるものとします。
当社が別途定める場合を除いて,変更後のプライバシーポリシーは,本ウェブサイトに掲載したときから効力を生じるものとします。

第9条(お問い合わせ窓口)

本ポリシーに関するお問い合わせは,下記の窓口までお願いいたします。
Eメールアドレス:ninalabogames@gmail.com

以上

git の 取り消しコマンドまとめ

いつも忘れてしまうので、git の取り消し系の操作をまとめました。

コマンドの書き方はいくつかあるかと思いますが、たくさんあっても覚えられないので、よく使っているものだけを記述しています。

 

《CASE1》git add の 取り消し

指定したファイルのaddを取り消す

git reset HEAD [ファイルパス]

 

《CASE2》git commit の 取り消し

直前のコミットを取り消す

git reset --soft HEAD^

 

《CASE3》git push の 取り消し

git reset --soft HEAD^

でコミットを取り消して

git push -f origin [ブランチ名]

で強制的にブランチを上書き

 *個人用のブランチならいいが、共有ブランチではやらないほうが無難。

 

《CASE4》マージ の 取り消し

github 上から、マージされたプルリクエストの「Revert」ボタンを押す

*共有ブランチには直接pushせずに、プルリクエストを送る前提。

 

《番外編1》新規ファイルの削除

作業ディレクトリから追跡対象外のファイル(Untracked files)をまとめて削除

git add 前の新規ファイルを一括で削除できるので、追加した覚えのないゴミファイルを削除するには便利だが、うっかり大切なファイルまで消さないように注意

 git clean -df

 

《番外編2》チェリーピック

指定したコミットを別のブランチに持ってくるには、コミットを取り込みたいブランチに移動して

git cherry-pick [コミットハッシュ]

で出来る。

 

マージに含まれる複数のコミットを全て持ってくる場合には、

git cherry-pick -m 1 [マージコミットのコミットハッシュ]

で出来る。

 

ローグスフィア v0.3.3 アップデート情報

ローグスフィア

f:id:ninagreen:20180522040132p:plainトルネコの大冒険」や「風来のシレン」でお馴染みの不思議のダンジョン系のローグライクをベースに、スローライフの要素を加えたスマホ向けRPGです。現在、Androidにてベータ版公開中です。

Google Play で手に入れよう

ver 0.3.3 アップデート情報

◇仕様追加変更

・足元コマンドを追加しました

    - プレイヤーをタップすると「あしもと」ボタンが表示されます。

・会話/メッセージログを追加しました

    - メニューまたは会話ウィンドウのボタンを押すと履歴が表示されます。

・空腹の救済

    - ダンジョンクリア時に満腹度が100%回復するようにしました

    - 1日1回、調達係が配給の食料をくれるようにしました

*アジトで満腹度が減るのをやめてほしいという声が多く悩みましたが、一旦上記の救済策を入れて様子を見ることにしました。まだ遊び辛そうであれば、アジトではお腹が空かないようにしようかと思います。

・日付の切り替え

    - 1日12時間だったのを3時間に変更しました

    - 日付の切り替えに関しての説明をクイズ形式で出題するNPCを追加しました

 *日付の切り替えに関しての問い合わせが多かったので対応しました。また、雑貨屋の商品の入荷が1日1回なのですが、序盤が食糧難になりやすいということもあり、入荷を多くしてほしいという声があったので1日の時間を短くしました。まだ遊び辛そうであれば、入荷タイミングのさらなる追加を検討したいと思います。

 ・初期の最大アイテム所持数を27から24に変更

    - Galaxy端末などで画面の端のボタンが押しにくいためUIを調整した際に画面内に収まらなかったため、最大所持数の初期値を減らしました。

 ・命中率の補正

    - 会心の一撃、痛恨の一撃の時はミスしないように変更

    - 杖を装備してふった場合はミスしないように変更

    - プレイヤーの通常攻撃のミスする確率も若干減らしました

・画面遷移変更

    - 途中再開時にもタイトルを挟むように変更

    - キャラクター選択画面を一旦削除

*キャラクター選択画面に関して、現状はプレイヤーが1人しか選択できなくて意味がないので一旦削除しましたが、後で復活させる可能性があります。

・表示する地形を制限

    - フリックですべての地形が見えてしまっていたのを表示を制限するように修正

・カメラ位置を初期状態に戻すボタンを追加

・ベッドで寝れるようにしました 


◇コンテンツ

主にチュートリアル系のクエストを追加しています

 ダンジョン  9種類(+1) 
 街  2種類(±0) 
 家  1種類(±0)
 モンスター  39種類(+2)
 NPC  11種類(+1)
 武器防具  9種類(±0)
 アイテム  28種類(+1)
 食べ物  17種類(+1)
 スキル  2種類(±0)
 ワナ  9種類(±0)
 レシピ  2種類(±0)
 クエス  18種類(+13)
 家具  24種類(±0)
 トロフィー  9種類(±0)

 

◇不具合修正

・一度タスクキルすると発見済みの階段がミニマップ上から消えてしまう不具合を修正

・フッターのアイテム欄など、スクロール内のボタンの反応が悪いのを修正

・階段の上にNPC等が配置されることがあったのを修正

・スキルを床におくと牢獄で無限に鍵開けスキルがもらえたのを修正

・プレイヤーランクアップ画面でバーが伸びないのに音だけ鳴ることがあったのを修正

・「入れかえ」で足元のアイテムと入れかわらなかったのを修正

・ショップの購入画面で売り切れ表示になってしまうのを修正

 

◇その他調整

・UI全般のブラッシュアップ
・タイトル画面にバージョン番号を表示

・セリフを調整

・ダンジョンのモンスターやドロップするアイテム等を一部調整

 

◇次回アップデートは7月下旬前後を予定しています

→ すみません、9月下旬前後に延期します

 

前回のセーブデータでもおそらく遊べるとは思いますが、ストーリーのつじつまが合わなかったり、挙動が不安定になる可能性があります。

みなさまから多くのフィードバックをいただいたのですが、まだ半分程度しか対応できてません。引き続き対応していきたいと思います。

◇不具合情報

モンスターやNPCにアイテムを渡すとエラーになる不具合が報告されています。

ローグスフィア v0.3.2 アップデート情報

 ローグスフィア

トルネコの大冒険」や「風来のシレン」でお馴染みの不思議のダンジョン系のローグライクをベースに、スローライフの要素を加えたスマホ向けRPGです。現在、Androidにてベータ版公開中です。

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ver 0.3.2 アップデート情報

◇仕様追加変更

・通路に入ると強制的に自動でダッシュしていたのをやめました。モンスターを通路に誘い込んで戦うことができない懸念が想像以上に多かったためです。ローグライクが好きなユーザーの要望を満たしつつ、スマホで手軽に遊ぶためにはどんな操作がいいのか、まだ悩んでおりましてひとまず以下の4モードを追加しました。どれが一番遊びやすかったかまたご意見いただけるとありがたいです。設定画面で挙動を変更できます。デフォルトはUI制御です。

  1. 自動走行なし:通路に入っても自動で走ることはありません。
  2. UI制御:通路に入るとボタンが表示されます。ボタンを押すと通路をダッシュで駆け抜けます。
  3. 戦闘制御:敵と戦闘中は走行しません。戦闘中でない場合は自動走行します。
  4. 自動走行:従来通り、通路に入ると強制的に自動でダッシュします。

・モンスターから盗めるアイテムを増やしました。従来はモンスターに盗みを仕掛けても何も持っていないことがありましたが、必ずアイテム1つは持っている状態になるように調整しました。

・街で盗みを犯しても周囲のNPCに気付かれなければ評判が下がらないように変更しました。
・自殺ボタンを削除しました。
・武器防具の材質として銅と金を追加しました。
・設定ページにBGMとSEのON/OFFを追加しました。


◇コンテンツ

 ダンジョン  8種類(+3) 
 街  2種類(+1) 
 家  1種類(+1)
 モンスター  37種類(+10)
 NPC  10種類(+1)
 武器防具  9種類(±0)
 アイテム  22種類(+4)
 食べ物  16種類(+2)
 スキル  2種類(±0)
 ワナ  9種類(±0)
 レシピ  2種類(±0)
 クエス  5種類(±0)
 家具  24種類(+5)
 トロフィー  9種類(±0)

 

◇不具合修正

・コガネガエルからお金を盗まれても、ヘッダーの表示が変わらなかった不具合を修正
・食料をモンスターやNPCに投げた時に不正なメッセージが表示される不具合を修正
・本バージョンに登場しないモンスターを図鑑から削除
・使用品/食べ物/スキルを使用しても図鑑がアンロックされない不具合の修正
・ダンジョンで食べ物がドロップしない不具合を修正
・自動走行の場合でもアイテムを拾った時は止まるはずが、そのまま走ってしまう不具合を修正
・料理レシピ選択ダイアログの背景をタップしても閉じない不具合を修正
・力が下がるのを疲労耐性の盾で防いだ時にサビ耐性と表示されるのを修正
・料理を作った後すぐにタップしたり連打したりするとエラーが発生する不具合を修正
・ダンジョンクリアで連打するとエラーが発生する不具合を修正
・最初のカシラとの会話後、荷物に入る時に連打するとエラーになり、次に起動するとカシラが増えてる不具合を修正
サウンドの抜け漏れ修正
・友好NPCが敵対の状態で死亡して復活した時でも友好NPCが敵対状態のままなのを修正。復活時にNPCの好感度が初期値よりも低い場合は初期値にする処理を追加しました。
・部屋の出入り口に罠を配置しないように修正

 

◇その他調整

・グラフィックやアニメーションのブラッシュアップ
・攻撃テンポの調整(速くしました)
・会話スピードの調整(速くしました)
・強すぎる家具のパラメータを調整(タンスや木が壊せないほど強かったので少し弱くしました)

 

 

ローグスフィアのリリース情報まとめ

スマホ向けローグライク、『ローグスフィア』のアップデートのまとめページです。

ダウンロード

Android 版は下記のリンクからダウンロードできます。

Google Play で手に入れよう

 

アップデート情報 

 

ブラウザ版は下記のリンクから遊べます

ローグスフィア v0.3.0 | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう

 

 

【Unity】ポストプロセスでピンチ表現を実装する

製作中のローグライクゲームローグスフィア』では、HPが少なくなったときのピンチ表現にポストプロセス(PostProcess)を使用しています。

f:id:ninagreen:20180212004439p:plain

この程度の表現であれば、普通にSprite画像を重ねて表示するだけでもよく、わざわざポストプロセスを使わなくても良かったのかもしれませんが、今まであまり使ったことがなかったのでちょっと使ってみたかったんですよね。いろいろなトラブルにも遭遇したので、手順の備忘録を残しておきます。

1. ポストプロセス のインストール

昔は ImageEffects が Unity に同梱されていた気がするのですが、最近は Post Processing Stack を Asset Store から別途インストールするようです。

assetstore.unity.com

ダウンロードして Unity に import しましょう。

 

2. ピンチ表現の設定 (Vignette)

Post Processing Stack を使えば、ぼかしだったり明るさ調整だったりと様々な表現ができるのですが、今回のピンチ表現には Vignette(ビネット)という画面の周辺を暗くする技術を使いました。

 

2-1. プロファイルの作成

Post Processing Stack ではどんな効果を適用するかをプロファイルと呼ばれるもので定義するようです。Project Viewの好きな場所で、「右クリック」 > 「Create」 > 「Post-Processing Profile」 で作成できます。

今回は「DangerHpGuideSettings」と「DangerHpUISetting」の2個のプロファイルを作成しました。ローグスフィアの場合、UIレイヤーより上のレイヤーと下のレイヤーの2箇所でビネット効果を使うことで、画面の周囲を赤くするピンチ表現を実現しています。

f:id:ninagreen:20180212015557p:plain

 

2-2. プロファイルの設定

作成したプロファイルを選択し、Inspector上で「Vignette」のチェックボックスにチェックをつけて、色や円の大きさ等を設定します。

[DangerHpGuideSetting] 下レイヤー

f:id:ninagreen:20180212020131p:plain

[DangerHPUISetting] 上レイヤー

f:id:ninagreen:20180212020224p:plain

2-3. カメラオブジェクトに PostProcessingBehaviour をアタッチ

ビネット効果を付けたい Camera オブジェクトに Post Processing Behaviour スクリプトをアタッチし、アタッチしたスクリプトの Profile フィールドに先ほど作成したプロファイルをドラッグします。

今回のピンチ表現だと下記のような感じの設定です。

・UIを描画するカメラに Post Processing Behaviour をアタッチして「DangerHPUISetting」プロファイルをドラッグ

・UIの背面を描画するカメラに Post Processing Behaviour をアタッチして「DangerHpGuideSetting」プロファイルをドラッグ

2-4. Post Processing Behaviour の チェックは外しておき、スクリプトで制御する

初期状態ではビネット効果は使用しないので外しておきます。

f:id:ninagreen:20180212021130p:plain

あとはゲームのソースコード内で、HPが少なくなったら PostProcessingBehaviour のenabled プロパティを true にする実装をして完了です。

3. ビルドでフリーズする問題

Editor上では全く問題なかったのですが、Androidビルドを作成する際に毎回同じ場所で処理がフリーズして固まってしまいました。時間がかかっているのかなと思い1時間ぐらい待ってみましたが、下記の状態からまったく進まず・・・

Packaging assets - 85a45a6d8b2ffb84987d2b028ecfb220

何が原因なのか全然わからなくて(おそらく後述する問題だったのですが)、苦し紛れに Unity のバージョンを 5.6.4f1 から 2017.3.0f3 にアップデートし、さらに Post Processing Stack を最新版にアップデートしたところ、10分ぐらい待てばビルド処理が進むようになりました。

4. 処理落ちがひどい問題

ビルドは作れたものの、実機(Nexus5 Android4.4)上で確認したところ、ピンチ表現のポストプロセスを表示する際に明らかに処理落ちしてました(1〜2秒処理が固まってから画面が赤くなる感じ)。

https://forum.unity.com/threads/post-processing-stack-cannot-build-android-on-mac.484019/

上記にもあるのですが、Post Processing Stack のデフォルトのままだと大量のシェーダーバリアントが作られるみたいです。ちなみに、シェーダーバリアントって何か調べたのですが、この辺り前提知識がなさすぎてイマイチよくわからず...

docs.unity3d.com

とにかく、プロジェクトビューの 「PostProcessing」 > 「Resources」 > 「Shaders」> 「Uber」を選択し、Inspector上の Compiled Code の ▼部分を押すとバリアントの数を確認できます。

f:id:ninagreen:20180212024628p:plain

2.59k なので 2590 個もある... 

 

今回使用しているのはビネットだけなので、Uber.shader のソースを開いて、

        #pragma multi_compile __ UNITY_COLORSPACE_GAMMA
        #pragma multi_compile __ CHROMATIC_ABERRATION
        #pragma multi_compile __ DEPTH_OF_FIELD DEPTH_OF_FIELD_COC_VIEW
        #pragma multi_compile __ BLOOM BLOOM_LENS_DIRT
        #pragma multi_compile __ COLOR_GRADING COLOR_GRADING_LOG_VIEW
        #pragma multi_compile __ USER_LUT
        #pragma multi_compile __ GRAIN
        #pragma multi_compile __ VIGNETTE_CLASSIC VIGNETTE_MASKED
        #pragma multi_compile __ DITHERING

ここの部分を全部コメントアウトして、

f:id:ninagreen:20180212024947p:plain

こんな感じに、ビネット(VIGNETTE)のCLASSICだけ定義するように書き換えたところ、

f:id:ninagreen:20180212025217p:plain

2個だけになりました・・・・!

この状態で端末確認したところ、ビルド時間も早くなり処理落ちも緩和されました。

 

 

参考記事

unityshader.hatenablog.com

kan-kikuchi.hatenablog.com

 

ローグスフィア(ベータ版)をAndroidでリリースしました!

play.google.com

 

トルネコの大冒険」や「風来のシレン」でお馴染みの不思議のダンジョンローグライクをベースとしたRPGです。

f:id:ninagreen:20180203025011p:plainf:id:ninagreen:20180203025117p:plain

 

◇ プレイ時間

クリアまで1時間〜2時間程度

 

◇ ゲームシステム

▼ バトル

・自分と敵が交互に動くターン制

・武器防具の材質や品質はランダムに決定され、一定確率でエンチャントも付く

・ダンジョン5種類、 モンスター27種類、ワナ9種類

・武器防具9種類、アイテム22種類、食べ物14種類、スキル2種類

 

スローライフ

・お腹が空いたら釣りで食料を調達

・レシピを覚えて料理も作れる

・街の住人のお願い(クエスト)を叶えてお金を稼げる

・住人とお話したり、プレゼントをあげると好感度があがる

・悪いことをすると自分の評判が下がる

・NPC8人、レシピ2種類、クエスト5種類

 

◇ 今後の展望

最終的にはローグライクシステムをベースにした自由度の高いRPGを目指しています。高難度のダンジョンに挑戦し続ける冒険者になるもよし、農業や牧場や釣りでスローライフを楽しむ生産者になるもよし、悪行プレイを繰り返して犯罪者になるもよし・・いろいろな役割をスマホで手軽に楽しめるゲームにしていきたいです。

 

◇ 最後に

本業のかたわらに開発していたとはいえ、ここまで来るのに2年半もかかってしまいました。ベータ版として公開しましたが実質の進捗はまだアルファ版程度で、これからもゆるく更新を続けていくつもりです。Android端末をお持ちのかたは是非プレイしていただいてフィードバックをいただけると嬉しいです。些細なことでも構いませんのでお気づきの点があれば Google Play ストアからレビューを送っていただくか、下記のTwitterにDMを送ってください。よろしくお願い致します。

NinaLabo (@ninalabogames) | Twitter

 

また、今後のアップデート情報はこちらにまとめていきます。

ninagreen.hatenablog.com

 

◇ 本バージョン(0.3.0)の不具合報告

・料理を作った後すぐにタップしたり連打したりするとエラーが発生します。

・コガネガエルからお金を盗まれても、すぐにヘッダーの表示が変わりません。

・本バージョンに登場しないモンスターが1体図鑑に掲載されています。

・アイテムを使用しても使用品図鑑、食べ物図鑑、スキル図鑑がアンロックされません。