NinaLabo

個人ゲーム開発者の技術メモ

ゲーム進捗(ローグ)

【ローグスフィア】角越しの斜め移動/斜め攻撃の仕様まとめ

角越しの斜め移動や斜め攻撃に関して、仕様の考慮不足や不具合により一部チグハグな挙動になっていたので ver0.3.4 で全体的に整理して修正致しました。 (下記の記述はかなり細かい挙動となっており、知らなくてもゲームをプレイするのに支障はないかと思い…

ローグスフィア v0.3.4 アップデート情報

ローグスフィア 「トルネコの大冒険」や「風来のシレン」でお馴染みの不思議のダンジョン系のローグライクをベースに、スローライフの要素を加えたスマホ向けRPGです。現在、Androidにてベータ版公開中です。 ver 0.3.4 アップデート情報 *前回のセーブデー…

ローグスフィア v0.3.3 アップデート情報

ローグスフィア 「トルネコの大冒険」や「風来のシレン」でお馴染みの不思議のダンジョン系のローグライクをベースに、スローライフの要素を加えたスマホ向けRPGです。現在、Androidにてベータ版公開中です。 ver 0.3.3 アップデート情報 ◇仕様追加変更 ・足…

ローグスフィア v0.3.2 アップデート情報

ローグスフィア 「トルネコの大冒険」や「風来のシレン」でお馴染みの不思議のダンジョン系のローグライクをベースに、スローライフの要素を加えたスマホ向けRPGです。現在、Androidにてベータ版公開中です。 ver 0.3.2 アップデート情報 ◇仕様追加変更 ・通…

ローグスフィアのリリース情報まとめ

スマホ向けローグライク、『ローグスフィア』のアップデートのまとめページです。 ダウンロード Android 版は下記のリンクからダウンロードできます。 アップデート情報 【v0.4.0】2019/12月下旬予定 【v0.3.4】2018/09/29 Android アップデート(v0.3.4 ア…

ローグスフィア(ベータ版)をAndroidでリリースしました!

play.google.com 「トルネコの大冒険」や「風来のシレン」でお馴染みの不思議のダンジョン系ローグライクをベースとしたRPGです。 ◇ プレイ時間 クリアまで1時間〜2時間程度 ◇ ゲームシステム ▼ バトル ・自分と敵が交互に動くターン制 ・武器防具の材質や品…

ローグライクゲーム制作を振り返って(2017年)

2016年もあと少しで終わりですね。今年は本当にあっという間でした。2017年のゲーム制作を振り返ってみようと思います。 5. アルファ(α)前半(2017/1〜2017/7) 仕事が激務であまり進まなかった時期ですね。 この期間は主にダンジョン外のUI実装をしていま…

ローグライクゲーム制作を振り返って(2016年)

2016年もあと少しで終わりですね。少し気が早いかもしれませんが、2016年のゲーム制作を振り返ってみようと思います。 3. プレアルファ(Pre-α)前半(2016/1〜2016/4) キャラクターが3Dになりましたね。あと、当初はキャンディクラッシュみたいに縦横両対…

ローグライクゲーム制作を振り返って(2015年)

2016年もあと少しで終わりですね。少し気が早いかもしれませんが、ここまでのゲーム制作を振り返ってみようと思います。 2016年を振り返る前に、2015年を振り返ってなかったので(汗)、まずはプロジェクトの初期の頃をまとめました。 1. 潜伏フェーズ(〜20…

【進捗】WebPlayerのビルドが突然動かなくなる

開発が一区切りしたときにビルドをWebPlayerで公開していたのですが、何の修正が原因なのかわかりませんが、突然動かなくなっちゃいました。 開発途中のゲーム【WebPlayer版】(Safariじゃないと見れません) 起動はするんですが、フロアをタップしてもキャ…

【進捗】先人達はやっぱりすごい

気が付けば1ヶ月ほど更新していなかったですね。ブログは更新していませんでしたが、ゲーム開発はちょっとずつ進めていました。 ところで、ちょうど先日、不思議のダンジョンの開発者へのインタビュー記事が掲載されていましたね。 news.denfaminicogamer.jp…

【進捗】ハワイでコーディング

アロハ〜!!休暇でハワイに来ています! 東京では雪が降ったらしいですが、ハワイの天気は最高に晴れてて、海に入ると気持ちいいです!日中は観光したり、ビーチでくつろだりして、夜は粛々と好きなゲーム開発を進めてます。ずっとこんな日々が続けばいいの…

【進捗】個人開発の開発期間はどれぐらいが適正なのか?

ローグライクゲームの開発も3ヶ月が過ぎようとしていますが、まだ完成までにはほど遠いですね・・だらだら開発しているのがいけないのですが、世の中の個人開発のみなさまは、1ゲームにどれぐらいの時間を費やしているのか、ふと気になったので調べてみまし…

【進捗】ゲームが好きとゲーム作りが好きは別物である(2015/11/09)

子供の頃からゲームが好きで、学校から帰ってきたらずっとゲームをして過ごし、社会人になってからも会社から帰ってきたらゲームをしてストレスを発散していました。 そんなゲーム好きなわたしは、自分で好きなゲームが作れるようになったらもっと楽しいだろ…

【進捗】モチベーションの低下は突然やってくる(2015/10/25)

開発する前はあんなにあったモチーベションが、急速になくなっていく... わたしの場合は開発1ヶ月〜開発2ヶ月ごろに、第一陣がくるようです。 1. 単純に飽きてくる 特に実装作業をしていると、ゲームを起動しては動作確認して、停止してコーデイングして、を…

【進捗】ローグをスマホで遊ぶための最適なUIが浮かばない(2015/10/13)

今週はダッシュ(高速移動)を追加しました。ちょっとわかりにくいですが、ひとまずダッシュするには十字キーの真ん中のボタンを押して、ダッシュ用の十字キーにしてから上下左右のどれかを押してください。 ローグ、というか不思議のダンジョン系のゲームは…

【進捗】ローグの面白さはいつ実感できるのか(2015/10/04)

モンスターの攻撃を実装して、だんだんゲームっぽくなってきました。ただ、面白いと感じられるまでには、まだまだ遠いですねー。 私が考えるローグの1番の面白さは、リスクマネジメントの楽しさであり、困難な状況を知恵を駆使して切り抜ける楽しさだと思っ…

【進捗】ローグのメッセージウィンドウの実装は意外に難しかった(2015/09/28)

シルバーウィークの間にゲーム制作を一気に進めよう!と考えていたのですが、ちょっとぐらいならいいだろうと遊びの予定を入れていたところに、休日出勤で会社に行くことになり、あんまり進められませんでしたね... シルバーウィーク明けの今日からまた心機…

【進捗】ローグのモンスター移動AIは難しそうで簡単だった(2015/09/13)

今週は、モンスターの移動AIを中心に実装しました。 プレイヤーが移動すると、モンスターも移動するようになっています (デバッグのためにミニマップにはひとまず全部表示しています) モンスターの移動AIは下記の記事でも紹介したSFCシレンWikiを参考にし…

【進捗】ローグライクゲーム開発の記念すべき一歩(2015/09/05)

いま、トルネコの大冒険や風来のシレンなどの不思議のダンジョンシリーズのようなローグライクゲームをUnityで作っているのですが、メモがてら開発過程をブログにアップしていこうと思います。 では、早速、これまでの進捗。 (ちなみに、最新の Google Chro…